AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article

ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir dershane ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin temel özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek midein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object derslikının derunindeki üs özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım esenlanır.

C# dilinde Object klası, farklı veri yapılarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList üzere dinamik seri bünyelarında Object klası çoğunlukla kullanılır.

Örneğin veritabanından bir kayıt silindiğinde bir metodun çalıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çalıştırılması delegate ile konstrüksiyonlır.

dershaneını BankAccount ferahlettik sonra, hordaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kadar oluşturucuyu yeni anayasa oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğmedarımaişettirebilirsiniz:

C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve nite kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

Asıl fonksiyonda kullanmaı zorlamasız olsa da okuma ve yazma fonksiyonunda hayli bir prosedür gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Lakin bazı durumlarda bu fonksiyonları işletmek zorunda kalabilirsiniz.

Bildiğiniz üzere new operatrisü classlarda kullanıldığı devir ait classtan bir nesne istem edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında koruma edilmektedir.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir data set edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında paha ataması örgülır.

. Bir derslik oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan vesair bütün sınıflardan devralabilirsiniz. öteki sınıflar derslikınızdan devralabilir ve klas hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Başkaca, C# Object Kullanımı bir veya henüz lüks arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu demek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz mesleklevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut mesabe tipli bir değişebilir strüktürsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun asliye nedeni Nesne Yönelimli Programlamada alan saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış esenlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara ehil olmasını sağlamlıyoruz. özge bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page